В первом обновлении апреля для Counter-Strike 2 Valve добавила бета-тестирование новой системы анимаций в игре AnimGraph2. Патч не добавил новый контент, разработчики постепенно меняют основу игры, снижая нагрузку на центральный процессор и сеть.
По сути это отдельная бета-ветка (animgraph_2_beta), где разработчики проводят тестирование, она не затрагивает основную игру.
Напомним, что переход к AnimGraph2 начался еще летом прошлого года, теперь Valve постепенно обновляет остальные анимации. AnimGraph2 в Counter-Strike 2 это новая система анимаций, которая управляет тем, как двигаются и выглядят игроки, оружие и действия в игре. Он заменяет старую систему из CS:GO и делает движения более точными и связанными с реальным геймплеем.
Это нужно чтобы визуал совпадал с тем, что происходит на сервере, улучшить читаемость противников и повысить плавность и производительность.
От Valve:
"Сегодня мы выпустили бета-сборку, в которой обновили систему анимации CS2 до Animgraph версии 2, что снижает нагрузку на центральный процессор и сеть. Работая над переходом на новую технологию, мы также переделали все анимации в виде от третьего лица, а во многих случаях скорректировали их в ответ на отзывы игроков."
Присоединиться к бета-версии Counter-Strike 2 можно через клиент Steam.
Основные изменения анимаций в сборке animgraph_2_beta:
- анимации от третьего лица переделаны, а также скорректированы в ответ на отзывы игроков;
- сглажены переходы приседа в воздухе при виде от первого и третьего лиц;
- переработана логика корректировки высоты игрока на наклонных поверхностях;
- высота игрока на склонах теперь постоянна и не зависит от направления приближения;
- могут измениться точки прицеливания для раскидок гранат на наклонных поверхностях.
Другие изменения в CS2:
- код движка обновлён до последней версии Source 2;
- добавлена функция GetRoundRemainingTime;
- чтобы модели не проходили сквозь тонкие стены, если находятся полностью вне зоны видимости, теперь используется запрос к видеокарте для скрытия игроков;
- отрегулировано микширование, чтобы подчеркнуть звуки приземления после прыжка во время боя и при получении урона;
- добавлен новый звук доставания бомбы;
- скорректирована громкость фонового звука;
- вертикальная окклюзия теперь более плавна на границах точек перехода на Nuke и Vertigo;
- внесены различные корректировки звука на картах Baggage, Shoots, Ancient, Nuke и Vertigo.
or sign up if you have not done so yet!