В августе Valve несколько раз обновила карту Ancient. В частности, добавила новые шейдеры для древних руин, вернула старые декорации на крышу постройки возле зоны появления спецназа, восстановила визуальные подсказки для прицеливания гранатами и т.д. Кроме того, Ancient получила ночную версию в режимах "Обычный" и "Бой насмерть".
Карта остается одной из ключевых в соревновательном пуле CS2 на крупных турнирах. По статистике, Ancient была третьей по популярности на FISSURE Playground 2 – CS2 (17 матчей). Для сравнения, на картах Inferno и Dust2 сыграли по 20 матчей.
Тут нужно отметить, что, не смотря на свою популярность, карту чаще всего выбирают на средних стадиях турниров и редко для финалов. Игроки считают карту достаточно сложной, а игра на ней требует чёткой подготовки.

Вспомнили ключевые особенности Ancient, а также интересные факты о карте:
- это археологический объект в тропическом лесу в дизайне, напоминающем архитектуру древних цивилизаций;
- в соревновательный маппул карту впервые добавили в 2021 году;
- после замечаний про-игроков относительно плотности растительности и расположения объектов, карта претерпела различные изменения. Valve подправили позиции и визуальность. Карта стала более предсказуемой в про-игре;
- считается, что Ancient стала приемником старой карты Aztec, но с более простой структурой;
- на карте много узких проходов. Тесные коридоры усложняют быстрые атаки;
- точка А считается трудной для террористов из-за большого количества углов и открытых позиций для защиты. Valve старается вносить изменения, чтобы нивелировать преимущества защиты;
- из минусов игроки выделяют видимость, баланс и производительность. На тёмных участках, за листвой в ночной версии сложно увидеть противника. Много деталей, растительности и освещение сказываются негативно на производительности (особенно на слабых ПК);
- на Ancient (как одной из карт) прошли матчи в финале IEM Cologne 2025 и BLAST Bounty 2025 Season 2.
Подытожим. Карта Ancient в CS2 отличается от классических арен своим уникальным стилем и геймплейными нюансами. Атмосфера тропического леса с древними храмами и узкими проходами делает её особенной, а расположение объектов и сложные точки контроля создают нестандартные ситуации для команд.
or sign up if you have not done so yet!