С 30 ноября в Шанхае проходит первый для Китая и последний для профигроков в этом году мейджор по CS2 Perfect World Shanghai Major 2024. Призовой фонд в размере 1,25 млн. долларов разыграют 24 команды. На сегодняшний день турнир покинули уже 16 коллективов, оставшиеся 8 прошли в плей-офф. Это Mongolz, MOUZ, Team Spirit, Team Liquid, G2 Esports, Heroic, Team Vitality и FaZe Clan.

Плей-офф начнется 12 декабря. Уже известны пары на первые матчи: Mongolz и MOUZ, Team Spirit и Team Liquid, G2 Esports и Heroic, а Team Vitality встретится с FaZe Clan.

Неожиданно для многих турнир по итогам второй стадии (Elimination Stage) покинули одни из лидеров – команда NAVI. Коллектив Валерия "b1t" Ваховского проиграл в трех матчах из пяти. Решающей стала игра против Heroic, в которой NAVI уступили со счетом 2:1. В итоге NAVI заняли 9-11 место, разделив его с MIBR и FURIA Esports (призовые 20 тыс. доллров).

Конечно, игроки разочарованы завершением сезона таким образом

Игрок Natus Vincere Иван "iM" Михай:

"Разочаровывающее завершение сезона. Прошу прощения у всех фанатов и gg wp Heroic, они заслужили победу…"

Игрок NAVI Юстинас "jL" Лекавичус:

"Это было заслуженно. Может, парни меньше этого заслуживали, но я ужасно отыграл на турнире. Наверное, это мой худший турнир в карьере..."

А вот игрок Heroic Абдул "degster" Гасанов гордится командой:

"Я горжусь своей командой. Каждый из нас сделал всё для победы сегодня. Мы выложились на полную во всех играх. Рад, что мы прошли в плей-офф. Это мой шестой или седьмой мейджор. Я чуть не расплакался после этой победы... Мы справились и всё сделали как команда."

Лучшим игроком второй стадии Perfect World Shanghai Major 2024 назван игрок Team Spirit Данил "donk" Крышковец с рейтингом 1.55. Коллектив Team Spirit завершил второй этап мейджора на 4 месте, уступив только один раз в матче против FURIA Esports.

После замечаний игроков о том, как фанаты помогают своим командам выкриками, организаторы Perfect World Shanghai Major 2024 стали отключать подсветку игроков. Крики зрителей могут подсказывать игрокам, где находится противник.

Об этом говорит и игрок Team Spirit Мирослав "zont1x" Плахотя:

"…я видел клипы, где явно видно, что некоторые игроки даже не пытаются стрелять в дым после того, как услышали толпу, а используют прицел, чтобы понять по реакции публики, где находится противник. Так быть не должно, это как-то нужно исправить. Я не знаю, как, но это не то, что хотелось бы видеть. Мне нравится играть с залом, но я считаю, что не должно быть такого, когда вы наводитесь на стену, и зрители подсказывают, где находится нужная точка."